不过,这次的称号与前几次完全不同。
“暴雪之🀙子”、“风之旅人”和“焰灵”都是一种特定的,元素方面的增幅,而这次的“守墓人”🎳🕉🇰则是提升了龙类的好感度……
“依然是废物称号,除了探索投影之外,🔨🃍🖥怕是就🚵🗯没用了。”
心中吐槽了一句,程🀰林也不失望,从🗈🙨🌹某种角度来说,这个奖励非常强力。
“按照旁白的👛🈢说法,龙墓应该是类似无踪仙岛的构造,里面充斥着失去了意识的龙魂,参考战魂的设定,它们肯定富有攻击力,而‘守🝨🍯墓人’可以让我免除攻击🎩,这优势就太大了,关键是这个称号可手动关闭,这样也避免了我和其他人同行被发现异常的可能。”
恩……程序还挺贴心的……
在心里默默点了个赞。
程林目光下移动,看向了第三个奖励。
“龙笛……”
他有些意外,因为这是以往没有发生过的事。⚟💬🔽
龙笛🎦属于推演世界里的物品,按理说🗈🙨🌹他🏎😹无法带走,只能迂回处理,比如将其放在推演里,等投影了再去拿,而这次,竟然直接变成了奖励。
与此同时,程林就看到龙笛浮现在眼前,无声无息出📆😩现在桌案上。
它约莫有长号👛🈢那般大,程林勉强也🃯🛏可以操控,只是多少有些不太方便。
至于它的效果……显然并不😧算一样强力物品。
吹奏时可以一定程💜💪🔭度影🄇🞪响其他人的情绪,这个“一定程度”是🚍💆🏦多大?说不好。
但参考推演中奥尔丁顿的吹奏效果,可以看出它的作用是有的,但不会很妖孽。
“它最适合的地方应该是战😧场,用来演奏激昂⚟💬🔽的音乐,激发士兵的😧🃰士气……”
程林不禁想到。
可在这个和平年♩代,它几乎没有应用场景,只能当做一件“纪念物”收藏。
尤其是……
“演奏🖦🔳🄩者受到的影响加倍……这个效果未免有些坑💠📍……”