不过看刚刚这伤害反弹的威力不小,这间接证明了白骨的进攻伤害应该挺高的吧?
唐晨在心中忐忑地想着。
林易则在这个时候看向面板。
【掉血:657386】
【剩余血量:899893996381】
【伤害等级:金色(初级)】
【随机奖励:群体辅助技能-进攻效率提高百分之五十】
【宿主奖励:群体辅助技能-进攻效率提高百分之一百】
林易从奖励中捕捉到了一个字眼,“效率”?
他还是第一次看到进攻能与效率联系上的,难道平时每个人的进攻都效率很低吗?
怀着疑惑,林易去查看了下注释。
注释的内容令他有些震惊,这上面竟然给出了一个看起来极为科学的分析。
上面说,魂师本身存在的魂技伤害,与最终落在被攻击者身上的伤害是不能划等号的,这涉及到一个伤害流失的问题。
好家伙,根据这描述林易瞬间就想起来了被蓝星物理支配的恐惧。
这特么不就是相当于物理做功吗?
包括有用功和无用功,其中还涉及到一个功率的问题,而这里的进攻的“功率”则被系统用效率来代替。
注释中还给出了一个令林易感到震惊的研究结论,那就是,魂师的魂技在被进攻者身上造成的伤害只占这魂技本身伤害的三分之一。
林易惊了。
就好比人类的大脑只开发了百分之五的意思一样,所以人类魂师的魂技威力只开发出了百分之三十三?
斗罗大陆上居然还有这么一个伤害流失的漏洞吗?
这就是斗罗大陆的武力值被称为玄幻下水道的原因?