“对,排行榜。所有难🄓度共通,只要有一个以上的玩🕭🌵🃚家打过同一首曲子就会出现排行榜,这个是单曲排行,还有全游总分累计的排行。”
楚流霜头也不抬回道,开着天书🇿在研究古筝的结构。
《天籁之音》中的分📅😠🂴数评价分为普通、优秀、完美三种。
普通代表失误(miss)超过一半音符,优秀代表失误小于🈟⛑🈟⛑等于一半音符,完美则是没有失误。
对应的系统评价分别为鬼哭狼嚎、🗐游鱼出听、天籁之音。
分数则和连击数、击📅😠🂴中🄓判定(perfect、great、miss)和难度有关。
难度她根据轨道数、方向和判定线分了👤🔞五等,简单、正常、困难、地狱、噩梦。
轨道最多四条,方🏾向前后左右四个,判定线只在最高难度噩梦时会由默认不动☶的一条水平线变成随机。
简单🏵🞘🔚难度需要在轨道和方向中的选择加起来累☋计为二,比如🐨单轨前方或是单轨左方。
正常需累计♹四,如四轨前方、三轨前方或是双轨前后方。
困难累😋⛛🛆计六。地狱累计八,四轨加上前后左右四个方向同时🐨出音符。
噩梦则是all,在地狱🃢🃢难度的基础上变为三条判定线随机移动。
一条水平移动,一条垂直移动。还有一条45°斜线,🈚可能从🈟⛑右上角平移到左下角,也可能360°转圈。
在噩梦难度下,音符也是随机出的,可从下方跑出来也可从上方落下,🐮🃏🖴还🐪🂧有可能在接近判定线时缩回去,在三根判定线间靠近试探反复横跳,她将其称之为踢毽子。
另有个彩蛋,有的音符会在快靠近时停住不动弹,然后在你忘记它的时候突然向判定线发🂏🍵🌛起冲刺。🗼♔
总之就是很皮。
旁观她做游戏的小兔子:“姐姐,🗐这个难度真的有人能🈚打过吗。”
“有的,虽然不是我。”少女当时是这么⛽回答的,🇨🛄🙳“熟能生巧。”🞇💃🏎
音游要长👠盛不衰,维持新鲜感和保🗐持活力,就需要良好的游玩体验和经常更新的曲库。
上手难度、操作方式、打击感和精准度、谱面设计及表现力、特色玩法🐮🃏🖴、与音乐的结合程度等都会影响游玩体验。
从石庄的表现来看游玩体验应该可以合格。