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对“紫微星系”的产业来👂🆃🌼说,伦敦肯定是最重要的地方,包🆜🐜括紫微星国际、潮玩公社、Spotify、奈飞、畅游、紫微星环球等公司的欧洲区总部,都在伦敦。
不过,🎱🔵🄽游戏行业有别于常规意义😗🁡上的互联网行业。🖾
游戏公司的运🔦🂻📼营模式不太一样,是工作室制,会更加地扁平化🁈。
通常来讲,游戏公司的总部就是行政中心、运营中心。
然🏌😬后,下面就🔦🂻📼是几十上百个分布在全球的游戏工作室。如果是运营工作室还好,会听从总部的安排,会协调一些资源的配给。
研发工作室就不一样了。
这🏌😬一类的游戏🔦🂻📼工作室,一般就是独立运营,拥有极大🄋🟍🛶的自主权。
这🏌😬是创意型的工作,总部的大领导也🍼不能🍤随便地干涉。
就像环球影业要拍电影似的。
电影怎么拍,要🁗🅸由剧组这个“工作室”说了算,由制片人、导演、编剧们去协商,不可能说环球影业的董事长或者总裁上去就开始指手画🕣🕣脚。
偶尔提个建议还行,由公司总裁去指导他们怎么拍电影、怎么设计剧♭🜆情🖘💺,那💓👜拍出来的电影必然失败。
这就是创意产业的特殊性。
要给予创作人才极大的自👂🆃🌼由,给😗🁡他们极大的尊重。
等游戏开发工作室把游戏做出来了以后,并通过了批准等待面世……♭🜆这就不一样了,这时游戏就进入了运营环节,这就不是创意行业了,工作室就没什么自主🚦🕫权了,就要听从总部的总体安排,来按阶段地调配集团资源了。
周不器一行人,在曼🛗🜠彻斯特走了😗🁡一圈,一共调研了本地的5家游戏工作室,感觉挺好。
做的都是一些面向本土的游戏。
最大的一家有150人,年营收是8300万英🃳🛳☴镑;最小的一家只有7个人,年收入是82万英镑。
那些本土游戏,周不器完全没听说过,看着他们玩了一会儿,感觉也还挺有意思,尤其有一款拳击类型的游戏软件,年销🐴🄅售额超过4000万英镑。
晚上回家。
先游泳,放松一下。