公路的👿🎦📒地🂏🍷势较高,两侧是向下的缓🇹🝚坡。由于是省际公路,附近很少看见建筑物,护栏外是成片的松树柏树,以及点缀在林间的枯枝落叶和灌木。
这座幸存者据点的名字叫公路镇,顾名思义是一座建在公路上的小镇。这里唯一的标志性建筑,大概就是尾巴背后靠着的那只约莫有三层😈⛂楼高的公路牌了,想来这座幸存者聚居地也是因此而得名。
这里的幸🂏🍷存者们用废旧汽车上拆下🇹🝚来的材料,以及砍树☪🂉🍁获得的木头,沿着公路搭建了一条狭长的聚落。
这么做有个好处就是,下👘🉇雨的天气不用担心屋子泡在水里,有狼群、鬣狗游荡过来的时候,也不敢贸然从🚮🖰🖑两侧向住在坡上的人发动攻击。
这儿的建筑🙇风格相当狂野,就和🜚🂩👚当地居民的脾气一样。
他们平时不太种庄稼,主要饲养一些和马一样高大的山羊。如果非要找出他们和游牧民唯一的区别,大概就是不会☹🄘轻易挪窝,偶尔也会种植一些卡姆树之类的经济作物,将生产出来的橡胶和能榨油的卡姆果卖给过往的行商。
老实说,斯斯很佩服《废土OL》的运营商,能把每一个幸存者聚居地都做的风格迥异。并且这种风格迥异,还不仅仅是体现在🞂👙游戏的建模和贴图上,而是深入到了更深层次的内核。
这些幸存者们有着自己独特的文化和习俗,有着不同🅋🅀于他人的道德准则和世界观以及信仰。
这种细节甚至不只是反应在集体层面,更是精确到了集体中的每一个人。
就在她们站岗的时候,一位🐚🀜穿着毛皮衣的孩子,正站在一棵小树下,似乎在和什么东西告别。背好行囊的男人和女人站在家门口,🍬🗨对着刚刚修好的新🔄♫家满面忧愁。
不远处,因为想要将地里👘🉇那些缠着麻绳和塑料的卡姆树一并带走,年过五旬的🝉老人正在和疤脸男激烈地争吵。
他们就像是活生生的人。
不但拥有着只属于自己的👘🉇人生,人生的轨迹更是受到无数变量的影响,并由此演化出了孕育着无数种可能🚮🖰🖑的树形图,而非一条可以一眼望到头的单行线。
这可比她玩过的那些沙盒游戏厉害多了。
甚至比现实还“厉害”!
她甚至都想立刻出发,背起行囊去旅行了。
不过话说回来……
自己这算不算是也在开小差?
斯斯😯🄽🂿不自觉的往旁边瞄了两眼🗂😲🅗,🜚🂩👚发现根本没人注意她俩。
也许😯🄽🂿😯🄽🂿是其他小队员从一开始就没🜚🂩👚对她俩没有太大的指望,我最黑和另一名感知系的小伙伴很自觉地出去肉侦了。
扛着步枪的战地老兄闲不住地在远处乱🄶🁿逛,想找♜人🝏打架,但无奈天气太冷了,连条变异鬣狗都找不到。