5.制衡、异常与首杀
这个游戏没有明确说明不能真的取玩家X⚿🗌命,简单来讲,就是用除🈶了「炸弹」以外的方式─👓🈞⛄─杀人。
听了王彦朝拿起柳叶刀的原因,和子道出夏立克口中所指与王彦朝思忖🏐🙏的极端情况。
的确没错,不得不说「真的杀人」相b苦苦蒐集游戏道具来得更加迅速有效,而且更能在首👓🈞⛄局就发起速攻策略。
假如对方武斗派与身T素质优异人数胜过红队的话,此般大🌛胆作为,无疑更能带来对手重挫👓🈞⛄。
可🟤是这也就产生另外的问题,即是被杀S⚿🗌i的玩家算是真的Si去了吗?
游戏规则里🕞📺很清楚阐明要消耗玩家生命点数就只能用「炸弹」攻击,那如果🐻🅁🃨玩家Si亡的时候还未被炸弹攻击过,或有剩下的生命点数呢?
还有,这⛤🜗🂐种状态下的「S🆟🐳i者」,是否又能以「希望」气球进行复活?🏐🙏
夏立克除了於最後点出这样的极端🏾☇情况,亦是要说明除了最低限度的保🏐🙏护屍人,与限制其取得资源之外,「绑💹定」策略也能达到彼此监视同时取得回避跟反击时间,宛若我方屍人又是个杀人魔的话。
当然,可能是时间所剩不多的关系,夏立克没有将人两两分配📪🝩探索的用意背後其实🝱🎸🕷亦附有前述的效果跟用意道出。
那就是在仅有两个人一起行动状态下,如果其中一人是为了🌛自己通关☩🂃不惜伤害或杀害同伴的话,马上就能推🏔🙷断另一人是屍人。又假如其中一方没有受伤或消耗生命点数就更显而易见了。
毕竟己方玩家动不了屍人,另外,这也是能降低团队伤害的最佳安排。尽管也有可能在对方阵营的分组行动下,同时g掉复数楼层内的成员。🐒⚾
不过,王彦朝猜🟏想除了探索、监视、降低伤害之外,最主要还是进而找出屍人後软禁或是达到「绑定」目的。
夏立克并未指出还有软禁这种确保🏾☇屍🕿🏙🚡人的作法。当然,软禁也有其坏处所在,那就是同队其余九人都被g掉的话,迟早被软禁者也会被找出铲除。
可别忘了这场游戏里面一个人再无敌,复活道具仍然没办法自己使用,条件换作是其他人也是一样。无论如何,在这场游戏中不能有人落单或一人独大。
王彦朝在这里补充了夏立克可能没有讲出的策略背後目的,当然也可能只是王彦朝自己的猜想,但🙜😒和子听完表示很有道理。
然後,很⛤🜗🂐幸运的他们在储藏室中找到第一颗「炸弹」气球,结📪🝩束後迅速离开前往下一个房间。
「没想到所谓的气球还真的是气球,而且是🝄像手掌大小这种尺寸。」
一边移动,王彦朝悄声打量握在手中的「游🝄戏道具」,且不管是重量还有触感,都跟真实气球别无二致。
「但它还是炸弹,得小心轻放才行。如果你是屍人的话,现在已经对我出手了🂹吧?」
「就说我不是了……而且才炸掉你一点生命点数,还可能波🌛及到我自己到底有什麽意义?更不用说爆炸声会引来其他人注意。」