绫梦羽这🖴种感觉并非是空穴来🐚⛾风,实际上尽管一开始太阳就呈现夕阳模样,但事实上随着时间的流逝,一成不变的夕阳也越发萧索。
这是钟善泽留下的设定🙫🍒,如果有人妄想不来到这座大厦,只在草地上和猛鬼们玩躲猫猫,那他就是大错特错了。
随着夕阳越发消沉,这个世界就会变得越发危险,等到夜幕降临的时候,就是那些还🂼🔈没🃡🙙有来到大厦的受邀者身殒之时。📵🟐🜑
那么当受邀者在奋力奔跑的时候,钟善泽在干什么呢?下半程他就没📭🞉💖有继续注视了,因为钟善泽还不至于恶趣味到看别人夺命狂奔。
比起上半程的不🜱断汇总,下半程相对来说就比较简单,就是顺着一条笔直的道一路狂奔,道路尾🐀☔端就是目的地🀻🂃🌈大厦。
对于钟善泽来说比较无聊的赛程,对受邀者来说却是最为惊心动魄的,🏗因为他们与猛鬼已经不再是躲猫猫,而是陷入追与逃的关系,猛鬼就在他们身后。
按照《猛鬼猎人》游戏🙫🍒中的设定,同时也是钟善泽本人的亲身感受,猛鬼☖⚽🖵与人类之间的距离,并非是现实世界的距离,而是一种诡异空间的距离。
所以在遇到猛鬼🜱的时候,不存在什么跑不过猛鬼没关系,只需要跑过同伴就行了云云,因为被猛鬼盯上后,你和猛鬼之间的距离总是一刻不停在缩短。
但是在比赛的后半程阶段,钟善泽为了提高娱乐性和竞争性,把这个设定给取消了,那么现在“跑不过猛鬼没关系,只要跑得过同伴就行”🔦🂶这🄶🁿种设定,就重新秽土转生的在场上上演。
仅仅是片刻之后,受邀者就发现了猛鬼的变化,于是看周围同伴🛓🜀⚩的眼神,比起过去便带上了几分变化。
古宅冒险的时候,没有这类片子🜺🗫经常上演的勾心斗角,因为猛鬼盯上谁就会不断追杀对方,想要摆脱猛📗🚽鬼的方式,不是袭击同伴让他成为猛鬼的牺牲品,而是♌🕘尽力拐弯狂奔让猛鬼失去目标踪迹。
所🔹🅢以在这种情况下,陷害同伴是没有🝄🈩意义的,不但拖延了自己逃命的时间,还会让其他人对自己心生警惕。
但是在☹第二个任务的后🙫🍒半程,陷害同伴开始有了意义,即将被猛鬼追上的时候,把前方拉住或者绊倒,📗🚽都能有效的提高自己生存率。
至于这☹么做了以后,自己在其他人心目中的品德问题?🃅都要死了还管这么多干什么?🂼🔈活下来才是最重要的。
因为在察🖴觉到这个问题以后,勾心斗角便开始了,受邀者不但要和猛鬼搏斗,还要小心自己身边的人。
钟善泽对这种剧情是🔆♼🍫没什么兴趣,他在主神空间的时候已经看到反胃,没必要现在又重温过♄🅷去,还是第一个剧情中受邀者思考如何应付猛鬼🔦🂶比较有趣。
那么现☹在钟善泽要干什么呢🜯🅬?他在思考受邀者进入🇹大厦以后,接下去对他们的安排将会是什么。
这是钟善泽如今为数不多的快🐚⛾乐,把这种要干且又不是特别重要的事📭🞉💖情,拖到最后一刻才开始处理,通过这种紧迫感⚑来增加乐趣。
大厦的造型👑自然不必多说,仍旧全部抄袭《猛鬼猎人》里面,凌晨大厦的模组,钟善泽不喜欢做这种重复劳动的事情。
既然《猛鬼猎人》的创意源泉来自《地狱公寓》,那么现在不妨继续从《地狱公寓》里面取材,首先一点就是不用花心思去想🔗🀰🀘这个大厦的名字了,直接用地狱公寓就可以。
那么受邀者在地狱公寓里要做的事情,也与《地狱公🈸寓》原中的那些住户一样,每隔一段时间接受血字任♞务。