“Helo的游戏面板,搞了10个推荐位,推荐了10款网游,忘了?当初《天龙八部》上推荐,还是你打🈠电话跟我说的呢!H⚆elo在PC端的意义不比QQ差,你这么一搞,这么大的流量一推,全国的玩家就都👹盯上这10大网游了,集中度不就越来越高?”
“呃……”周不器咳了咳嗓子,“集中度⛳高点也不会坏事……你别转移话题,赶紧说说你的大形势。🀳🀶”
张朝洋道:“因为国内的游戏市场高度集中化,很多游戏厂商就遇到了🁯🆙经营危机,在国内市场赚不到什么钱,就只能走出口的路子了。”
周不器很重视,“有多少?”
张朝📡🜗🂑洋道:“去年的数据,国内一共有35家游戏厂商,他们开发出的91款网络游戏进入了海外市场,总销售额将近3亿美元。”
“不少啊!”
周不器还真是有些惊讶。
没想到啊!
原来游戏🂶📓行业里有着这⚨📹☊么多的前辈,这🍄🅦🈶么多的勇士,他们都走在了时代的最前沿,选择了出海去创造价值。
就算他🗹☾🅅们绝大部分都是被挤兑出去的,都是在国内活不下去只能去海外谋生的,但这也很了不起了。
万事开头难。
有了现在🂶📓的这批出海打天下的前辈们,他们积累的经验和⛓🙽种种商业案例,才能为后♃🅯来国内科技行业出海创造最有利的条件。
前世,《原神》能够在海外爆火。
由此看来这不是个别现象,这是🀠♲整个游戏行业过去这些年的积累,然后才开💪🔨🃉出的花、结出的果。
这也是周不器对畅游的一个重点期待。
游戏行业的门槛其实不算太高。
不需要什么太高端的技术,创🗯🟋🛧意层面也不见得比电影丰富多少,🏸很多都是由爆款的IP👫改编。
所以对国内的科技产业来说,其实最应该脱颖而出的就应该是游戏产业才对,这应该是国内IT领域🀳🀶最擅长的一个行业。
国内的市场很大,足够赚得盆满钵满了。
以至于很多游戏厂商就选择了安逸、稳健⛳的策略,只在国内发展。
去海外经营,多复杂啊?