要知道《全民棋牌游戏大赛》五分之三以🅁上的参赛选手平日里并不使用《星👊火棋牌游戏大厅》,《星火棋牌游戏大厅》日活跃用户只⛂🗧有几千万,但在《全民棋牌游戏大赛》期间日活跃用户直接过亿。
星火公司给予参赛🏧🜛🂶选手更多的奖励,按照星火公司估计,就算第二届比赛参赛选手数量没有增加,凭借第一届的影响力,第二届比赛中,星火公司得📶🟔🜻到的广告收益将会更多,足以将比赛各项成本(包括给予参赛选手的奖励)抵消掉,并带给星火公司更多的收入。
不过和传统体育竞技🞨比赛相比,《全民棋牌游戏大赛》在广告费收入方面依旧有较大差距,全国运动会广告费接近200亿,🐿而第一届《全民棋牌游戏大赛》广告费只有其几十分之一🐆♎,第二届比赛的广告费也很难超过20亿。
有举办第一届比赛的经验🞦🖝📪,在筹备第二⚹届比赛时,星火公司更加得心应手,出现问题的☨地方也会大大减少。
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