且大多👠数时候见面,还是在给玩家灌输复述,有关玛莉卡女王的箴言。
这种情况,真的很难让玩家对其产生感情。
毕竟你这陪伴的时间太短了啊!
说实话这感🙀😦情还没有🏎🙁你送给我的那匹灵马要深呢。🃪
那💗💂🏅灵马驮着自己跑遍交界地,不管🂷📚🛞是被怪杀,又或者是被自骑着掉下🙭🍣悬崖。
从始至终都无📻☙📻☙怨无悔,这情感羁绊不比你梅琳娜强?
所以想要让玩家跟梅琳娜产生一些🂷📚🛞情🗍🚗感上的羁绊。
实际上甚至不需要额外的剧情。
只要在游戏中多设计几句对话,每🂷📚🛞一次在赐福点的时候🍈🆃,梅琳娜都🝉会伴随在褪色者身边。
且在一些特殊场地,增加一两句特殊对话。
让玩家们可以自我说服自己:她心里有我!
这对于玩家来说,最🏎🙁终所带来的情🂷📚🛞感羁绊,绝对会比原版要强烈的多。
更关键的是这样还有另外一个效果。
那就是当梅琳娜牺牲🏎🙁自己,🁹📢以烧毁黄金树的时候。
玩家的情绪大概也会波动的比较厉害。
当然在这样进行处理后。
到时候👠玩家们情绪到底波🍣动的会不会比较厉害。
还暂时是个未知数。
但随着项目的立项。
参与艾尔登法环🔀♍项目开发,以及部分关卡设计的众人,这情绪已经开始不对🀥⚣劲起来📨了。
碎片化的剧情,宏大的设定,巧妙的地图🐡🁕设计……