从技术力的角度上面来说。
百金工作室的实力,还是非常强的。
要不然也不至于有这样的名气。
尤其是平行世界的平均技术🗈🙪力水平还要更高一些💚💞。
百金工作室,提供的这个小样版本,已🅛经非常出色了。⛯
如果能够替换上美术,跟音效的话。
打击感可以说是满满的。
可打击感归打击感,这个小样呈现给陈旭的🐍⚋感觉,却并不🄄🞐是前世玩只狼以及魂游的那种感🕞觉。
归根结📣底,那就是百金工作室这边,还是⛬没能完全理解他🄄🞐想要的一种效果。
而🞈是依📣旧以传统动作游戏的风格⚷🖀,给他们制作了这个小样。
游戏中的BOSS与小怪,虽然有受身的设🐍⚋定。
可整体还是更偏于B🔷🅌🅇OSS主导,而非玩家主导。
“更简单的说,游戏中BOSS的攻击不会🐍⚋受到玩家的行为影响。”
“当BOSS采取攻击手段招式的时候,玩家只能够被动的闪避。”
“但在只狼里面,面对人形态的BOSS时,玩家会拥有更多的主导权,当BOSS进攻的时候,如果玩🎫家也同样进攻,BOSS不会呈现霸体的姿态继续出招,反而是会采用招架的模式应对,并从玩家出招的空隙中追击。”
陈旭🏷🞬🗌看着似懂非懂的两个人,用更简单的⛬语句来💚💞描绘出只狼需要呈现的效果。
一个是有丰富经验的🔷🅌🅇主策,🗈🙪一个是理论知⛬识优秀的高材生。
瞬间应高跟肖岛两个人就明🗈🙪白了陈🝂旭的🅛意思。
“对决感!从最终效果而言,这种让玩家掌握战斗主动权,导致BOSS也🖔💔能主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血的分析道。
“没错📣,这就是只狼动作系统的核心要素之一。”陈旭⛯拍手⚞💥道。
不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。